Category Herní design

Úvod do světa kybernetických válek

Následující text je novinářská rešerše pro koncept hry „Cyberwarfare“, kterou jsem navrhoval v rámci přijímaček na FAMU.  Všichni jsme už zkonzumovali dost hodin hollywoodských trháků na to, abychom si při slovech „Kybernetická válka!“ představili zářivě zelený kód, kterého se zmocnil…

6 základních konceptů systémového myšlení

Ve světě marketingu se můžete setkat se systémovým myšlení často, protože myslet systémově znamená vědět na jakých principech můžete dosáhnout efektivní marketingové komunikace. Stratégové i kreativci mnohdy využívají systémové myšlení k lepšímu chápat světa kolem nás a dospět tak k…

Ratarova hořká cesta

Pivní značka Radegast potřebovala podpořit prodej piva Ratar. Aby to nebylo tak jednoduché, muselo se jednat o digitální kampaň navazující na „vlčí“ televizní spot, ve kterém hlavní hrdina čelí hořké volbě. Výzva to byla velká vzhledem k tomu, že v…

Superhot – rozbor počítačové hry

Poznámka na úvod: Následující teoretická práce vznikla v rámci prvního kola přijímacího řízení na magisterský navazující studijní program herní design na FAMU. Zadáním byl rozbor libovolné počítačové hry o rozsahu 2-3 normostrany. Pokud bych měl popsat hru SUPERHOT v jedné…

Seznam herních enginů pro herní vývojáře

OBECNÉ ENGINY Obecné enginy Engine Je vyžadováno programování? 2D / 3D? Dostupné pro Export na Construct 2 Ne 2D (Všechny žánry) Windows Desktop, Consol, Mobily, Web GameMaker: Studio Ne 2D (Všechny žánry) Windows Desktop, Console, Mobily, Web Unity Ano 2D…